【多分高設定ってこんな感じ】スマスロモンキーターンV

 最近になってやっと打てるようになった「スマスロモンキーターンV」



設定が入るお店で、かつ抽選を受けずに打つ。

当たり前のことだが、そうなってくるとなかなか良いお店が無い。



SNSなどで探せば全然見つかりますが、どれも抽選は突破しなければなりません。

もはや、抽選並べるほど若くはないので、一般入場でも設定が狙える超優良店での実践。



それができるようになったのが最近という事ですね😥



旬が去っているため設定⑥となると難しいですが、④以上であればまだまだ狙える感じ。

また、旬が去っているという時期になれば設定推測要素が揃っているという点もあるので、当初よりは負けにくいはず(;゚д゚)ゴクリ…



まぁどちらにしろまずは高設定と低設定の違い。

打感を整えないと始まりませんね💦



リセット恩恵は強め


銅トロフィー、ケロット




そんな流れでオタクの街の超有名店舗へ

朝一は3台ほど空き台があったので、前日3000枚くらい出ている台へ着席です。



回転数がそこまでついていないので、あって設定④くらいかな~という感じ。

このお店は据え置きも普通に多いんですよね😊



そして、初代からそうですが、モンキーターンといえばリセット!!

今作もしっかりとその点は継承されております。



朝一は天国を願ってレバーON!

ってかここでのレア役でもいろいろ優遇されるみたいなので、より気合が入りますね😤



残念ながらレア役は引けませんでしたが、朝一は天国を見事射止めて、低投資からATへ

普通に単発終了しましたが、出ましたよ、奴が・・・・






銅ケロ

(*´Д`)




このお店であれば最低設定②といっても過言ではないくらいなので全くあてにはなりませんが、とりあえず最低設定を回避できているのは大きい。



まだ、経験値もないので、100%に近い機械割でいろいろと勉強できるチャンスは大事にしていきたい。


できれば、誤爆or早い段階で見切れると良き(*´ω`*)

もしくは高設定だったら尚良し( *´艸`)




いきなりのハマりも打感は〇


5連



初当たり後はヘルメットロゴ無しのスタート

正直トロフィーなければここでヤメても良いくらいが固い立ち回りかと思いますが、今回は勉強も含めて続行。



するといきなりのハマりで4周期まで連れてかれ

610G AT



いきなり4周期でモードA確定ですが、モード移行には設定差が無いというのが、先人たちの知恵からわかっています。

モードAが選ばれたのは打ってる自身が悪いので仕方なし。



ただ、ハマりはしたものの激走PTがめちゃくちゃ強くて444PT超えが一度もない!!

前回打った時の感覚からするとかなり良いです。



モード移行に設定差が無しなら激走PTやモード天井前のゾーンで当たりやすくなっているというのが妥当な考え。

そう考えるとモードAの4周期当選って逆にプラス要素のような気もします🤗



このATが連戦5セットを含めて934枚の獲得とまずまず。

じつはコレ、連戦でVストック2つ、かつおそらくは遅咲きシナリオで5戦目の緑で落としました。。。

多分これ突破してたらグランドスラム行けてたんじゃないかな?!

ってか正直、行ったと思って消化してましたwww



まさか、この流れで66%を落とすとは思わなかったです(´;ω;`)



噂の5枚役


バカンスモード



さて、もう一つ設定推測の肝になりそうな『5枚役確率』

ここまで、1/27~1/29とギリギリ30を切る確率で引けています。



これも結構後押ししていて、大方設定④なんだが、ワンちゃん設定⑥あるんじゃね?!って気持ちで消化しています。


ただ、気持ちとは裏腹に初当たりが重い重い💦

467G AT モードA

104G AT 天国

750G AT モードA

いや、キッツ(; ・`д・´)



しかも、継続66%を2回、80%を1回落としています。。。

これはさすがに気持ちも折れてしまい、最後の単発ATを消化して撤退となりました。



ただ、こんだけハマっているのに666PTが一回しか無いんですよね🤔

正直、もう少し出玉があれば打ち続けたいというのが本心ですが、頼みの5枚役も落ちてきたので、あって設定④という状況で5枚目は投入できませんでした(´;ω;`)



今後のデータ収集にも使えそうなので、最後に主要なポイントをまとめておきます!


投資 40K

回収 222枚




まとめ


バカンスリザルト



最終的な打感としては全然高設定があり得ると考えている。もちろん、まだまだ経験値が足りないから想像でしかないけども😥


AT初当たりが重いけど、それはモードAに振り分けられすぎてるため。

ただ、モードAでも4周期で当たるは悪い挙動ではないと考えている。

悪い点はライバルモードが確認できていないところ。ただ、これも難しいよな。。。

5枚役はラップで数えてみたけど、1000G超えてからでも結構ズレるねコレ。



色々なデータ採取


2083G

AT 5回 1/416

チャージ 20回 1/104

超抜 0回


激走PT

1周期目 5回

111PT 1回

222PT 4回


それ以外 9回

222PT 2回

333PT 0回

444PT 5回

555PT 1回

666PT 1回


555PT以上後 2回

111PT 0回

222PT 2回


初当たり

1周期 天国

4周期 モードA

4周期 モードA

1周期 天国

4周期 モードA



5枚役ラップ

10回 227G 1/22.7

20回 431G 1/21.6

30回 882G 1/29.4

40回 1106G 1/27.7

50回 1390G 1/27.8

60回 1600G 1/26.7

70回 2092G 1/29.9

80回 2384G 1/29.8

90回 2764G 1/30.7


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